Driven by or the careless self-indulgence of dystopia

Colaborador: Dani Artemendi

1. Decide quién “la lleva”: ese será el vehículo que persiga a los demás. 
2. Escoge los límites del juego. Al hacerlo evitarás que se extienda por zonas no deseadas. 
3. Fija la ventaja de la carrera. Los vehículos deben contar con unos 5-10 segundos de ventaja de inicio de carrera. 
4. “Pilla” a otro jugador. El objetivo del vehículo que “la lleva” será colisionar con otro. 
Cuando el vehículo que “la lleva” lo consiga, el vehículo “pillado” se convierte ahora en el que “la lleva”. 
5. Vuelve al Punto 3.

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